50%

回顾:'最终幻想XV'是一个光荣的回归关联

2016-10-12 03:43:03 

热门

不知怎的,他们把它关闭了不要问我怎么做,但最终幻想XV不是问题,但有些担心是经过多年的发展动荡之后入侵的垃圾堆事实上,事实恰恰相反,但2014年的闪电返回:最终幻想XIII以及2010年最终幻想XIV最终幻想XIV的最初发布会在11月29日发布,其中包括PlayStation 4(购买它)和Xbox One(购买它),感觉就像是辉煌地回归到了Square Enix的尊敬混搭可爱的小鸟,跳动的仙人掌和情感时尚受害者从故事开始,一个憋着小孩成长的小孩成为伙伴客场之旅我们的MVP这次是Noctis,是Insomnia统治者的二十岁的儿子,这是一个神奇屏蔽的主权大都会,由侵略帝国开始当游戏开始时,Noctis和他的男孩乐队随从(运动吟游诗人名字像Prompto和唐菖蒲)已经从失眠症派出,以满足Noctis的未婚妻,ch多年前被帝国绑架的童年朋友他们的婚姻意味着成为一种外交手段,但如果你已经看到了配合影片Kingsglaive,那么你知道接下来会发生什么让我们只说Noctis的旅程从无所事事的转变转移到了一个分身的追求,那就是一部分“围绕着一堆神秘的文物”,一部分巡视在路上添加上帝般的能力,超人类的对手,存在危机和真实的神,并且你已经有了一个适当的瓦格纳歌剧,这听起来像是发条最后几场比赛的不同之处这里的不同之处在于原导演Tetsuya Nomura重新设计了一个专营权,因为它的旺盛的愚蠢而庆祝其中的一些仍然存在 - 它会是没有华丽摇滚发型和宇宙飞船的最终幻想吗

- 但它受到了一种世界建构逼真感的磨砺,就像Alex Ross将漫画书面板变成了诺曼洛克韦尔的绘画一样

它使得你可能会听到的总结为“一个更黑暗的最终幻想”,它是,但没有自信,严重的行李没有黑暗骑士的转向,没有暴力或虚无的虚无主义的恋物癖同样没有讽刺性的流派拆解,没有20世纪80年代阿兰摩尔化游戏的英雄和恶棍为了举起镜子的目的这只是特许经营的痴迷 - 主题像皇室朝代,新时代的形而上学和内省式的远航 - 穿越了自然主义的画布让它离开它游戏中的Eos世界类似于我们自己的时代的混杂体,增加了在某个地方降落奇怪和美妙的感觉20世纪中期 - 世界级的肌肉车与您的敞篷车的现代概念 - 卡迪拉克底盘的风格一致 - 用赛隆红色发动机的部队运营商一举飙升到高空gang gang敌对机器人在游戏中最大的城市,威尼斯贡多拉船沿着水道沿着拱形的洛可可式立面环绕着Niagara规模的瀑布,如巴洛克版的“最终幻想X”Zanarkand击中荒野,你会窥探跨越英里的岩石拱门,像巨人的肋骨那样的山谷似乎有人将CD Projekt Red的The Witcher 3和1950年代的Fallout系列shtick移植到Monolith Soft的地质外星人Xenoblade游戏上,而这些生物栖息在最终幻想XV的地球 - 像浩瀚无比的彻头彻尾的Boschian Imps中队或其他形式的地牢钻孔恶魔可能会从哥特式教堂壁画中逃脱Cthulian Mindflayers和Gygax-ian Liches在他们的阴间可信度令人心寒地动摇的生命高高在山丘与未理想化的Cretacean爬行动物侏罗纪公园地下城像恐怖片一样展开,每个目的都是建立起来的,并与跳跃恐慌的死亡陷阱或恐怖的现实这是从午夜黑暗中sc This而过的这种最终幻想这是最终幻想,这是一位着名导演AndréØvredal设想的最终幻想,他的2010电影Trollhunter通过自然主义棱镜弯曲挪威民间传说,以产生真正的蠕变当你不是橡皮筋的时候,或者通过可选的“等待”模式在停止移动时暂停游戏(如果您更喜欢更深思熟虑的逐步战术)按住一个按钮和Noctis自动攻击,这听起来无所顾忌,但在实践中可以释放您研究战场并策划下一步行动就像“扭曲打击”一样,诺克蒂斯推动整个战场对付巨大的伤害(更大的跨度产生更高的回报) 或者“点经纱”,Noctis可以逃到有利位置,或者补充或瞄准下一个受害者,增加一种新颖的范围内的皱纹Warping同样解决了什么可能是一个问题可能是一个问题可以像体育馆一样宽敞大多数这些作品在早期就已经到位,鉴于游戏中有多少东西是无意义的,这听起来像是单调的Noctis的秘诀,并且随着游戏进行,好友可以获得更好的装备,可以增强他们做或接受的伤害提升技能树上的能力,并且可以根据火焰,冰或电等元素使用基于经典的这种节拍的相关法术 - 相关性但是没有游戏中的惊喜,也没有像Xenoblade Chronicles X的战斗机器在不同的数量级上进行战斗相反,你的剧团如何相互作用(并最终与它们互动)以防止游戏过时技术,例如,是个性化的演习Noctis ca n要求朋友表演,在提示时按下按钮不动,只需点击一下按钮即可

如果Noctis招架不住,附近的盟友可能会用自己的打击进行报复,注入战斗中的繁荣技术可以调平或换掉,增加攻击性或防御性排列但无论是数量,几何复杂性(具有多个可攻击部分),行为特质,还是这些因素重新组合的方式,这都是敌人规模扩大的方式,一开始Eos的生态环境广阔而多样,对其卓越的老板战斗一无所知,并且在最终幻想XV中没有两次遇到同样的设计选择,纸上听起来很奇怪也成为了特权当你选择你的车轮(而不是让你的同伴司机在身边),你被锁定在地图的主干道和小路上,在开放的世界里听起来像是一个错误

直到你意识到这是一份礼物,能够在不受分心影响的美丽景色中眺望,就像试图不撞车一样如果你真的需要一辆越野车,随时随地的车辆,这就是“最终幻想十五”在可口可乐中的数字,可召唤的鸟类(以及一系列中流砥柱)在重复使用时会变得更加活泼和更加强大起初,看起来约束是一个扩大的选择,换言之,什么是不喜欢的

对抗数十个敌人的主动战斗可能会引发故障,混淆周到的战术等待模式的搔痒,虽然对较小的敌人群体有效主动战斗往往更可取无需调出菜单即可切换不错这款游戏在早期也感觉不费吹灰之力,从出炉的糖果中汲取经验点当你进入后面的章节,道路缩小以缓解问题时,这不是什么问题但Noctis拥有如此多的战斗回退,这很容易以获得超前的曲线,然后留在那里提高增加伤害的难度设置,减少伤害和nerf经验点意外收获(如在“巫师3”中,这方面更好的节奏)可以弥补这一抱怨,我也是有些产品摆放位置可能会让你感到不安当你举办露营时,例如,你会看到一个受欢迎的户外设备公司的标志溅在折叠式篝火的背面椅子在访问加油站时要注意标语牌,你会注意到窗户上流行的信用卡标志,它的名字暗示着像曼哈顿这样的城市,我不会在游戏中挂上广告,但是在像这样的世界里这种更微妙的感觉更像智能手表就像聚会的装备一样,这显然欠了日本时尚装备Roen的债务,并以纯粹的文体术语无形地制造他们的案例

否则,我们正在谈论的是一系列体验中最好的转换,如钓鱼,烹饪和摄影相当于收集任务,添加适度的战略激励,同时完成探索的探索角度无论你是否进入下村洋子的古怪配乐(我),你可以收集“最好的”专辑从以前的最终幻想游戏通过访问Eos的杂货店,然后每个人都可以在你的汽车音响上播放 - 这是一种怀旧和有目的的稀有风扇服务

然后你有电影故事本身,漫无目的的男孩自己的嬉戏,异常强烈的人物,有时甚至莎士比亚的辛辣 唯一需要注意的是,在没有首先观看(免费观看)兄弟会动画系列或Kingsglaive本身的情况下玩,你错过了背景故事的一半

在颠覆颠倒的十年结束时,一定会发生一些美妙而不可思议的事情,那就是Square Enix终于产生了一个最终幻想值得关注感谢导演Hajime Tabata以某种方式纠正船只他如何这样做可能会填满一本书有多少游戏能够熬过10年

在旅途中改变船长

主知道有多少投资美元(对于特许经营权来说)就行了

经过多年的椭圆工作室消息传递后,这种生动活泼,专注和充分实现的虚拟化技术多久实现一次

45分中评5分PlayStation 4 Pro评分:PlayStation 4 Xbox One